Conditions générales d’utilisation
Mis à jour le 8 octobre 2026Ces conditions fixent les règles du club. Elles sont écrites pour être lues : en vous connectant à l’Antichambre, vous les acceptez.
1. Objet et acceptation
Les présentes conditions générales d’utilisation (les « Conditions ») encadrent l’accès au site de l’Antichambre et à son espace membres, ainsi que leur utilisation.
Vous les acceptez lors de votre première connexion ; la page de connexion vous le rappelle. Si vous ne les acceptez pas, n’utilisez pas l’espace membres. La consultation des pages publiques (accueil, pages légales) ne demande aucun compte.
2. Définitions
- Club : le site de l’Antichambre, ses pages publiques et son espace membres.
- Membre : toute personne dont la demande d’accès a été validée et qui peut entrer dans l’espace membres.
- Table : une partie créée par un membre, avec les joueurs qui l’ont rejointe.
- Invitation : le lien qu’un membre partage pour faire rejoindre une table.
- Informations cachées : ce qu’un jeu réserve à un seul joueur (sa main, ses choix secrets).
- Éditeur : la société ADVIJU INVESTISSEMENT, qui édite et administre le club.
3. Éditeur
Le club est édité par la société ADVIJU INVESTISSEMENT, société par actions simplifiée au capital de 1 000 €, dont le siège est situé 22 rue Durantin, 75018 Paris, France. Les informations complètes sur l’éditeur et l’hébergeur figurent dans les mentions légales. Pour toute question : contact@adviju.fr.
4. Accès et compte
Un club sur demande
Le club est privé. Créer un compte ne donne pas accès à l’espace membres : chaque nouveau compte dépose une demande d’accès, examinée par un administrateur du club, qui la valide ou la refuse librement et sans avoir à motiver sa décision. Tant qu’elle n’est pas validée, le compte ne voit que l’état de sa demande. Un administrateur peut aussi retirer l’accès d’un membre qui ne respecte pas ces conditions.
Les invitations
Une invitation fait rejoindre une table à un membre déjà validé. Elle est destinée aux personnes que son auteur souhaite voir à la table ; elle peut expirer et être révoquée.
Âge
L’espace membres est ouvert aux personnes de 15 ans et plus. En dessous de cet âge, l’accord d’un parent ou du représentant légal est nécessaire.
Connexion
La connexion passe par votre compte Google, ou par un code à usage unique envoyé à votre adresse e-mail. Le club ne connaît ni ne stocke aucun mot de passe. Gardez l’accès à votre messagerie pour vous : quiconque y a accès peut recevoir un code. L’utilisation de Google reste soumise à ses propres conditions.
Votre compte
Votre compte est personnel : ne le partagez pas et ne jouez pas à la place d’un autre. Vous êtes responsable de ce qui est fait depuis votre compte. Si vous pensez que quelqu’un l’a utilisé à votre insu, prévenez l’éditeur sans attendre.
5. Description du service
Le club permet de jouer à des jeux de plateau en ligne, au tour par tour, à plusieurs. Un membre crée une table, invite d’autres joueurs, choisit les options de la partie et la lance. Le serveur vérifie et enregistre chaque coup ; c’est lui qui fait foi de l’état de la partie. Chacun la retrouve donc là où elle en est, sur n’importe quel appareil.
Le service est gratuit, sans publicité ni achat. Il peut évoluer : nouveaux jeux ou nouvelles fonctions, changement d’une règle d’arbitrage, corrections. Si une correction touche une partie en cours, l’éditeur s’efforce de la préserver.
L’arbitrage automatique applique les règles telles qu’elles ont été transcrites. L’aide et le glossaire de l’espace membres indiquent l’interprétation retenue lorsqu’une règle prête à discussion. Si elle vous semble erronée, signalez-la à l’éditeur.
6. Règles de conduite
En utilisant le club, vous vous engagez à :
- jouer honnêtement : sans exploiter un bug, sans automatiser vos coups, sans chercher à voir les informations cachées des autres joueurs ;
- ne pas tenter d’accéder à une table, à un compte ou à des données qui ne sont pas les vôtres, ni perturber le fonctionnement du site ;
- choisir un nom de joueur correct : ni injurieux, ni discriminatoire, ni emprunté à une autre personne ;
- ne transmettre vos invitations qu’aux personnes que vous souhaitez voir à la table ;
- respecter le rythme de la table et prévenir les autres joueurs si vous devez quitter une partie.
Si vous découvrez une faille ou un bug qui permettrait de tricher, signalez-le à contact@adviju.fr plutôt que de vous en servir.
7. Propriété intellectuelle
Les jeux
Les jeux proposés, leurs règles, leurs noms et leurs illustrations restent la propriété de leurs auteurs et de leurs éditeurs. Le club n’est ni affilié à ces éditeurs, ni approuvé ou soutenu par eux, et ne revendique aucun droit sur leurs œuvres.
Les éléments de jeu affichés dans l’espace membres servent uniquement à jouer, entre membres, dans un cadre privé et gratuit. Il est interdit de les copier, de les extraire ou de les diffuser hors du club.
Le site
Les textes, le logo et le design du club lui appartiennent et ne peuvent être reproduits sans accord.
Ce que vous apportez
Votre nom de joueur et vos coups servent uniquement à faire fonctionner les parties et à les montrer aux joueurs de vos tables. Le club n’en fait aucun autre usage.
8. Signalement d’un contenu
Un ayant droit qui estime qu’un élément du club porte atteinte à ses droits, ou toute personne qui constate un contenu illicite (un nom de joueur injurieux, par exemple), peut le signaler à contact@adviju.fr en indiquant l’élément en cause, l’endroit où il apparaît et le motif de la demande. L’éditeur l’examine rapidement et retire l’élément si la demande est fondée.
9. Données personnelles
Le club traite le minimum de données nécessaire pour vous connecter et faire tourner les parties. Tout est détaillé dans la politique de confidentialité, qui complète les présentes Conditions.
10. Disponibilité
L’éditeur fait de son mieux pour que le club reste accessible et que chaque coup soit enregistré. Le service est toutefois fourni sans garantie de disponibilité : il peut être interrompu pour maintenance ou en cas de panne d’un hébergeur, évoluer ou s’arrêter.
En cas d’arrêt définitif, les membres seront prévenus à l’avance dans la mesure du possible.
11. Responsabilité
Le club est fourni gratuitement et « en l’état ». Dans les limites permises par la loi, l’éditeur ne peut être tenu responsable d’une interruption du service, d’une erreur d’arbitrage, de la perte d’une partie ou d’un dommage indirect lié à l’utilisation du club.
Chaque membre répond de son comportement et de son nom de joueur.
Ces Conditions n’écartent pas la responsabilité de l’éditeur dans les cas où la loi l’interdit, notamment en cas de faute lourde ou intentionnelle.
12. Suspension et fin d’utilisation
Vous pouvez cesser d’utiliser le club à tout moment et demander la suppression de votre compte à contact@adviju.fr. La politique de confidentialité précise ce qui est alors effacé.
En cas de manquement aux présentes Conditions, l’éditeur peut retirer un membre d’une table, révoquer ses invitations, suspendre ou supprimer son compte. Sauf urgence (tricherie, atteinte à la sécurité, propos gravement injurieux), le membre concerné est prévenu au préalable et peut s’expliquer.
13. Modification des conditions
Ces Conditions peuvent évoluer avec le club ; la date de mise à jour figure en haut de la page. Un changement important est annoncé aux membres, dans l’espace membres ou par e-mail. Continuer à utiliser le club ensuite vaut acceptation des nouvelles Conditions.
14. Droit applicable et litiges
Les présentes Conditions sont régies par le droit français. En cas de désaccord, écrivez d’abord à contact@adviju.fr : une solution amiable sera recherchée. À défaut, le litige sera porté devant les juridictions françaises compétentes.